你要尿了么?《生化危机》惊悚镜头大盘点

大部分既吓人又紧张、既要杀怪又有解谜的游戏都很畅销,而卡普空的《生化危机》系列(前4代)则是将这一公式发挥到极致的游戏之一。

《生化危机》系列(对,还是前4代……)的成功之处还体现在,游戏中那些吓死人不偿命的恐怖镜头或是令人肾上腺素分泌加速的惊心动魄的场面,往往能够让你放下手柄之后依然心有余悸,甚至夜里不敢一个人上厕所或者在灯光昏暗的楼梯上产生幻觉。

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尽管在《生化危机4》之后的作品中,卡普空也尝试过引入一些新的思路,比如强化动作性和操作性并向《战争机器》这样的新一代大作学习,但遗憾的是都没有获得玩家的认可,这其中存在一些无法抗拒的客观原因,但归根结底是因为传统的游戏设计思路已经无法适应玩家们日益挑剔的要求。

就在大家开始认为《生化危机》系列已经开始走向没落的时候,天边的云彩又露出了一丝曙光,就在上周末卡普空正式公布了系列最新作《生化危机6》,用一段刺激的预告片再次勾起了我们对浣熊镇噩梦的各种回忆……所以今天,我们就来一起聊聊那些曾经让你心跳到嗓子眼的吓人镜头。

不管第一次让你从椅子上蹦起来的是暴君还是舔食者,甚至可能只是一条小狗,只要你玩过并喜欢过《生化危机》,那就不要吝啬打字的时间,把你心中最吓人的镜头写在评论里与大家分享。下面是小编自己的最吓人TOP5,权当抛砖引玉。

当小狗破窗而入

镜头出处:生化危机

别笑!你敢说自己没被丧尸犬吓到过?

当你在初代《生化危机》(也包括NGC复刻版)那条看似平淡无奇的走廊上,集中精力赶路并时刻留意避免被墙边的桌子卡住(亦或是贪心不足想从从柜子底下再翻出一些弹药来……),十有八九会被身后窗子旁边蹦出来的小狗吓得把手柄给扔出去。

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经典的破窗而入瞬间,此时最正常的反应是从椅子上跳起来大叫!

现在回想起来,这是那种典型而且廉价的“惊奇盒”式惊悚,绝对不会再吓到你第二次,但却无论位置还是时机都可谓恰到好处,给人留下的印象也最为深刻。于是当大家聊起初代《生化危机》的时候,这个小狗破窗而入的镜头通常都是最吓人的。

好吧,至少在游戏刚开始的时候,这绝对是最吓人的一幕……

向舔食者问好!

镜头出处:生化危机2

你第一次被舔食者干掉是在什么时候?是死在了它那恶心的长舌头下面还是被一爪子直接挠死?如果不止一次的话,那八成是开完门忘记换上霰弹枪了吧。

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说实话,舔食者第一次在《生化危机2》中出现的镜头,看起来并不像许多重量级敌人登场时那么吓人,但戛然而止后突然急转直下的背景音乐,加上那一身剥去皮肤露出肌肉甚至脑浆的恐怖长相,确实像极了噩梦里怪物张牙舞爪向你扑过来的场面,更不要说当你挨了一爪子之后就发现自己已经快挂了时的那种恐惧了。

在《生化危机2》之前,很少有恐怖游戏能把与怪物的初次邂逅制作的如此精彩,而舔食者在走廊房顶亮相的那一幕也自然而然地被许多玩家铭记。

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请注意,枪口冲下!

毫不夸张地讲,在此之后的任何一部作品中的任何一种怪物,恐怕都不会再像舔食者这样令人记忆犹新了,5代安布雷拉实验室遗迹中那一大群被关在玻璃房子里长得很像舔食者的怪物也很厉害,但我已经记不住它们的名字了……

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大家都去哪了?Bingo?

镜头出处:生化危机4

《生化危机4》是带来变革的一部作品,三上真司的这次大胆尝试令这个系列从此走上了完全不同的发展道路,这款游戏本身具有许多前所未有的鲜明特色,而游戏开场后的第一关(试玩版部分)便是其中最具代表性的典范。

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由于游戏完全的3D化背景,《生化危机4》已经无法再像前几代那样用墙壁来制造“看不见”的恐惧了,大部分情况下敌人都是一窝蜂似地扑上来,于是开发小组将重点集中到了动作性和紧迫感的表现上去,让你在手忙脚乱中把自己吓个半死。

当里昂受命来到偏僻小镇的时候,首先遭遇的寄生虫感染村民的危险程度跟挠痒痒差不多,但却毫无疑问激起了玩家的好奇心,所以当成群结队的老百姓齐心协力开始向你发起一轮又一轮的攻击时,以往那种拉开距离站住了开枪的打法突然失效,仅凭这一点就足够让大部分玩家不知所措好一会。

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你已经死了……

然后,电锯男出现了……

当你意识到自己绝对不是这帮疯子的对手时,才开始忙着落荒而逃,但很快又被包围,村民一次次从梯子上摔下去的样子很可笑,但此时已经没有闲情逸致欣赏了(假设你还不是鏖战N周目的老手),一楼的门板终于被攻破,你只得站在楼梯上用可怜的弹药边打边退,祈祷电锯男不会突然从窗户里钻进来砍掉里昂的脑袋……

邂逅复仇女神“追迹者”

镜头出处:生化危机3

在《生化危机3》之前,绝大部分的敌人都可以在遭遇后被干掉,而且是在一段有限的时间之内,但当吉尔准备推开警察局大门的时候,浑身是血的布拉德被从天而降的巨人一把撕碎,规则从此被彻底改写……

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当追迹者(英文版名为Nemesis,取自希腊神话中的复仇女神)嘴里念着"STARS"的名字面目狰狞的朝你步步逼近的时候,你选择了战斗还是逃跑?

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我想转身逃跑,但已经晚了……

在《生化危机3》全程里,追迹者都很难被玩家手中的武器干掉,即便是当他们暂时倒在了地上,过不了一个场景还是立刻能听见它那撕心裂肺般的吼叫,然后你才会意识到,这是个杀不死的怪物。

回忆《生化危机》系列那一长串的怪物历史,3代的追迹者完全有资格入选最恐怖敌人名单,糟糕的是它会一直追着你打完整个游戏,而且还带着一个你举都举不动的火箭筒……

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暴君,你吓到我了

镜头出处:生化危机2

还记得克莱尔在《生化危机2》开场不久后的那个解谜游戏吗?当你好不容易打开了机关兴高采烈地准备原路返回时,看到拐角处向你缓缓走来的T-103,是不是当时就湿了?

T-103,俗称X先生,在安布雷拉档案中的绰号是“暴君”,假如第一次跟他打招呼没有吓到你,那你可真是个幸运的家伙,要知道他可是穿着防弹的风衣而且有着一拳捣烂一堵墙的臂力,一个不留神你就可能被镶到地板里。

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当时我就吓傻了……

在《生化危机2》里,无论面对怎样的敌人,只要手里握着雷明顿霰弹枪,那种沉甸甸的感觉总是能叫你特别安心,但只有跟暴君交过手之后,你才知道什么叫做绝望。

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