腾讯管理层谈游戏:自研团队正在调整

10月12日消息,据界面新闻报道,腾讯发布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在 IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会。

第二季度,腾讯重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者 Q2 流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游 5 月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。《地下城与勇士:起源》激活了数百万的 IP 粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为下一款长青热门游戏。

总体数据来看,腾讯 Q2 本土市场游戏收入 346 亿元人民币,同比增长 9%。国际市场游戏收入 139 亿元人民币,同比增长 9%。

在对话中,任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部仍然面临压力,内部刚刚喘过一口气。

任宇昕在对话中表示,今年腾讯游戏的自研团队一直在做调整。“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些,大团队和资源多是我们的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。”

此外,过去两年间,腾讯管理层一直在财报中提及“长青游戏”的概念。马晓轶在对话中解释称,腾讯提出这个概念是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐开始变为一个成熟市场,出爆款越来越难。

马晓轶也在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》(IT之家注:腾讯也是游戏科学的投资人之一):“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年 TGA 年度游戏,我觉得他们值得。”

值得一提的是,马晓轶告诉现场的 IEG 员工,这款游戏的开发成本其实并不高。据杭州税务局披露的信息,《黑神话:悟空》开发总成本估算达 3 亿元以上。

马晓轶还称,这(《黑神话:悟空》的低成本长时间投入)也给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。