玩家热议:哪些游戏通关后才算正式开始?

为了让玩家反复游玩,早年的游戏设计了通关后解锁额外的模式或系统来增加新鲜感。如今仍有许多游戏继承这类思路,但也有作品在这条路上走得更远,设计更精妙。例如多周目的不同剧情,或者肉鸽玩法的死亡重生积累经验等,为玩家带来了更加独特的游戏体验。

近日Reddit论坛有网友提出了相关问题:“哪些游戏看似到达结尾,却才算正式开始?”

此贴引起玩家社区热议,网友们在评论区表达了自己的看法:

多周目高可玩性设计的肉鸽游戏《哈迪斯》

不断优化技术参与狩猎的《怪物猎人》

大法术可通过小法术创意合成,玩法可塑性极高的《Noita》

《星际战甲》等可肝内容丰富的网游

《马里奥》与《银河战士》等,在多周目下发现新内容与新玩法

《AC6》与《尼尔》多周目的不同分支剧情与结局等

你心目中有没有这类游戏?在评论区分享一下吧。