软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域...阅读全文

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清...阅读全文

灵魂三问之稳定性摸排

本文记录了稳定性摸排过程中的一些思考和沉淀。 前言 在之前写了篇文章《上线十年,81万行Java代码的老系统如何重构》,在文章后有同学留言问“这么复杂的改动,质量是如何应对的”,是一个特别好的问题,当时只是从现有的一些监控、测试、卡口手...阅读全文

Spring Event 观察者模式, 业务解耦神器

观察者模式在实际开发过程中是非常常见的一种设计模式。 Spring Event的原理就是观察者模式,只不过有Spring的加持,让我们更加方便的使用这一设计模式。 一、什么是观察者模式 概念: 观察者模式又叫发布-订阅模式。 发布指的是...阅读全文

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)...阅读全文

软件设计模式系列之二十——备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现...阅读全文

软件设计模式系列之十九——中介者模式

@目录1 模式的定义2 举例说明3 结构4 实现步骤5 代码实现6 典型应用场景7 优缺点8 类似模式9 小结 1 模式的定义 中介者模式是一种行为型设计模式,它用于降低对象之间的直接通信,通过引入一个中介者对象来管理对象之间的交互。这...阅读全文

【稳定性】秘密武器--功能开关技术

针对改动范围大、影响面广的需求,我通常会问上线了最坏情况是什么?应急预案是什么?你带开关了吗?。当然开关也是有成本的,接下来本篇跟大家一起交流下高频发布支撑下的功能开关技术理论与实践结合的点点滴滴。 ...阅读全文

软件设计模式系列之十七——解释器模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。 在软件开发中,解释器模式常用于处理类似于编程语言、查询语言、正则表达式等...阅读全文

软件设计模式系列之十六——命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。 命令模式的核心思想是将一个请求包...阅读全文

整洁架构在前端的设计思想与应用实践

随着业务的发展,前端项目承载了越来越多的职责,也越来越复杂,简单通过 cli 生成的框架结构越来越无法满足。 面对前端项目复杂度的不断提升,我们开始思考前端的架构组织方式怎么才更合理?应该如何设计良好的前端架构?行业是否有比较好的优秀实...阅读全文

软件设计模式系列之十五——职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)也称为责任链模式,是一种结构型设计模式,用于构建一条对象处理请求的责任链。在这个模式中,多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理该请求为止。职责链模式将请...阅读全文

新零售SaaS架构:面向中小连锁的SaaS系统整体规划

零售企业的发展路径 零售企业的发展路径一般可分为以下几个阶段: 单店经营阶段:企业在一个地区或城市开设单个门店。这时,企业需要把精力放在了解当地市场和顾客需求上,这是积累经验和品牌知名度的重要环节。为了在市场中建立竞争力,企业需要不断提...阅读全文

软件设计模式系列之十三——享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占用或计算开销,通过共享大量细粒度对象来提高系统的性能。这种模式适用于存在大量相似对象实例,但它们的状态可以外部化(extrinsic),并且可以在多个对...阅读全文

软件设计模式系列之十二——外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简化的接口,用于访问系统中的一组相关接口,以隐藏系统的复杂性。外观模式的主要目标是简化客户端与子系统之间的交互,同时降低了系统的耦合度。它允许客户端通过一个统一的入口点来与系统进行通信,而不需要...阅读全文